第187章:美少女梦工厂(4500字)(第2/3页)神级游戏在古代
常受人欢迎,可谓老少皆宜。
而另一边,柳玲灵不慌不忙,姿态赏心悦目的缓缓点开了她心仪的游戏——美少女梦工厂。
奇怪的是,虽然绿儿看起来急不可耐,柳玲灵不慌不忙,但是两人同时开机,最先进入游戏的却是柳玲灵……看来柳玲灵也没有她表现的那么不慌不忙嘛。
美少女梦工厂()是一个十分经典的养成游戏。
在游戏中,玩家将扮演女儿的养父(一个拯救了国家的勇者)养育这位由十二星神所赐予的女孩。在她十岁到十八岁这八年间,通过安排女儿的课程,工作,行程,获得不同的人生结局。
柳玲灵对这个游戏非常感兴趣,因为有时候她仿佛觉得游戏中的那个女孩就是她的影子,毕竟她也是被养父养大的。
因此她连续好多天疯狂的玩着这个游戏,已经玩出了很多个结局,比如,宰相,将军,大臣,勇者,王宫魔法师,作家,画家,舞蹈家。除了职业,嫁人的结局也试过无数个,比如龙族青年,富商妻子,国王的宠妃,伯爵夫人,管家等等。
这让她大开了眼界,原来女人也可以当将军,大臣,还能做到宰相!
这几乎是在,男人可以做的,女人也可以做……按理,都做到宰相了,柳玲灵应该满足了,但是不知道为什么,心里仿佛有一个声音在告诉她,“不,也许女人还能做到更多!”
因此她下定决心,要培养一个完美的女孩出来,她想看看,这样完美的女孩,最后到底能做到什么地步。
经过这些天来她不断探索最佳培养路线,并上美少女梦工厂的论坛去和其他玩家交流各种隐秘的信息,现在她已经有了大致的想法。(首先申明,不是作者没有更好的培养路线,而是考虑到时间这么短,古代人只能摸索出这个程度的路线)
首先就是从饮食管理入手,选择增强体力,虽然每个月的花费会从3元增长到8元,而且还会有变胖的危机……但是却可以每个月增加1点体力,这对开始体弱的孩子而言,是非常重要的。
然后就是野外修行——北部(冰山地带),在这里可以拿到一把商店里最好的武器,价值元的东方片刃剑,一个价值4元,带着提升可以提升1点体力的冰魄和3元现金。
当然一开始女孩肯定是打不赢任何怪物的,但是没关系,这个游戏里面躲避怪物的几率相当的高,
遇到怪物的时候可以先选择躲藏,失败之后逃跑,如果再失败……那就只有提取记录重来了。
一般来只要运气不坏,就可以一次开完所有宝箱回家。
因为存款只要达到1,,3就会有神秘商人来临的缘故,为了节约前期珍贵的金钱,也为了不浪费商人处购买物品的次数,一开始钱必须压到1以下,因此北部修行之后,就把其他地方的修行,暂且压下。
这个游戏里面,所有的工作,在增加某方面能力的同时,都会有着降低另一属性的负作用,因此想要完美,必须尽可能的不要去打工。
但是这里面,却有几个打工的地方根避不开,因为有几个属性只有打工才能增加——
第一:待人接物,扫除洗衣,这个属性唯有家庭管理才能增加,而且虽然满属性只有1,但是每天工作大约只有一半的几率增加属性。另外这个打工的缺点是会降“感受”这个让人莫名奇妙的属性。
话,这个“感受”也许叫做灵感更适合一点。
因为,料理比赛要胜利除了需要厨艺,需要感受。画画比赛也同样如此,除了艺术水平,需要感受。在野外和动物、魔物、看不见的精灵沟通也需要感受……
第二:话技巧,这个属性必须在酒馆打工才能增加,相对应的每次在那里打工都会减少智力。
智力这个属性虽然后期非常容易增加,一个月能轻易的增加1点以上。
但是……酒馆打工这个选项却是在几年后出现的,也就是,这前几年不能增加智力,否则加了也白加,到时候为了把话技巧提升上去,智力估计得扣掉好几百。
因此一开始就必须趁着感受还低,就用家庭管理这个工作,把待人接物和扫除洗衣这个两个属性加满再。
产生的疲劳,部用给零花钱解决,每个月给,就能减掉的疲劳值还是非常划算的。
这样在6-7个月之后,两个属性也就满了……
在这种路线下,距离第一届丰收季比赛也就没多远了,如果想要拿到第一届比赛胜利的话,就只能选择烹饪。
因为家庭管理除了增加以上种独有的属性之外,还会增加烹饪技巧这个属性,而这时女儿的烹饪技巧应该也是满值。
但是如果只有烹饪技术去参加比赛的话,那就必输无疑。
因为烹饪比赛算分的方式是乘法,烹饪技术*感受,如果感受是,那么烹饪技术再高也没用……
而家庭管理减的就是感受,所以想要胜利,唯有在这-3个月之内把感受提上来,也不需要太多,大约1左右的感受就能获得胜利了。
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