第20章重击双释放(第1/2页)重生之攻略大师
相对比普通暴躁羚羊,羚羊BOSS的技能书掉落率,可是足足有着10%,除此之外,还必掉金色羚羊皮,跟一件随机部位的绿装。
但是对于林飞来说,这可不是10%的掉落率,而是20%。
所以这只BOSS,林飞势在必得。
不过在这之前,林飞得要先查看一下自己的装备再说。
不然的话,到时候BOSS一顿脸好,对你出了暴击,然后直接暴死你的话,那不就很尴尬了么。
到时候等级减一不说,还要跑过来,那可是相当的浪费时间的,除此之外,还会彻底的打乱,林飞先前所准备的升级计划。
因为林飞今天,可是准备要直接升到十级的。
打开面板,属性一览无遗。
玩家:飞洲战神。
种族:人族(未受洗礼)
等级:6级。
力量:39(力量智力敏捷,初始属性都为十点)
智力:21
敏捷:16
人族玩家每升一级,三属性,也就是力量智力跟敏捷,都会增加一点,与此同时,还会有三点的额外属性点,供玩家自由分配。
额外属性点在玩家十级洗礼之后,会变成五点。
同理,兽族跟精灵族也是,不同的是,兽族每升一级,会增加2点力量,而精灵族则是,增加两点敏捷,至于其他两种属性,则是每升两级,才会增加一点。
也就是说,每升一级,大家增加属性的点数是一样的,不同的,三大种族的分配方式不同,人族是平均分配,而兽族是主加力量,精灵族则是主加敏捷。
而前面也有说,力量属性,关联着人物的血量跟物理伤害,还有物理防御。
智慧,关联着人物的魔力值跟法术伤害跟法术防御,敏捷,则是关联着人物的命中与闪避还有暴击率。
至于其中的换算是多少,其实属性上都有提示。
很简单。
每1点力量,可以提升角色1点物理伤害,每2点力量,会提升角色1点生命,每三点力量,则可以提升角色1点物理防御。
缩写就是,1力等于1点物攻,0.5点的血量,跟0.333的物理防御。
1智慧等于1点法攻,一点魔力值,跟0.5的魔法防御。
1敏捷等于2点命中,1点闪避,跟0.5的暴击值(注:不是0.5%的暴击率)
当然了,属性的提升,会在角色经过洗礼之后,得到一定的成长。
最后根据属性点的提升,跟身上装备的加持,林飞的延展属性如下:
血量值:418。(人物初始为100点血量,之后每升一级提升50,再加上力量属性的加持,所以为418,100+300+18)
魔力值:271。(人物初始为100点魔力,之后每升一级提升25,再加上智慧属性的加持,所以为271,100+150+21)
物理防御:86(人物初始防御为10点,无升级增加)
魔法防御:20(人物初始防御为10点,无升级增加)
也就是说,双防的增长,就只能靠装备去支撑。
打开装备栏,虽然还有地方在空着,但是对比一开始的两件新手装,现在林飞的装备,可所谓是豪华到了极致。
主手【精致铁剑】品质白装,等级5,攻击力:12~21点,这是刚才刷暴躁羚羊的时候,所爆出来的好东西。
副手的话,为【村长的赠礼——精制圆盾】,品质绿装,等级3,装备上后,增加人物30点命中,25点防御,跟10%的格挡值。
衣服【精铁甲衣·绿】品质绿装,等级0,增加二十点防御,除此之外,还有五点的力量,跟五点的智力属性加成。
除了这件极品衣服之外,刚才刷怪,林飞还刷出了两件白色散装,果然属性很低,但是有总比没有的好。
破烂木质护腿,品质白,等级2,穿戴后增加5点防御(PS:没有标注是法防,一般都默认为物理防御)
铁质护腕,品质白,等级4,穿戴后增加13点防御。
“防御勉强及格,四百血量的话,就算出了暴击,我也应该不会死,只是这攻击力……。”扫了一下,林飞发现攻击有点不够。
毕竟他即将面对的,可是一只八级怪,而且,还更是一只BOSS。
人族的初始攻击为35点,精灵30,最高的是兽族,足有着四十点之多。
也庆幸刚才是爆出了【精致铁剑】,不然的话,低于90攻击力的林飞,是根本没有破防这只羚羊BOSS的机会的。
而林飞现在的攻击力有多少,84~95点,也就是说,光从这属性面板上看,林飞起码都有着一半几率,不,是60%的几率,对这羚羊BOSS造成伤害。
如若对准要害,更或者软肋的话,那自然是100%的破防。
除此
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