第260章 《万物起源》全球上市(第3/3页)游戏开发指南



    这是平台在进入球化之后必须面临的一个问题,否则所有人都知道中国的价格比他们低那么多,那切换VPN来中国买好了,那在海外设定的价格岂不是部形同虚设,谁还会买?

    另一点,中国依然会自成一个服务器,无法搜索到墙外的国际友人,因为众所周知特殊的政策限制。

    客观地讲其实这对于世界玩家也算是好事一件,你便宜些就便宜吧,结果你还跑过来和我们一起玩,在面前晃来晃去的,烦不烦?

    你身比别人买的便宜,然后又要到别人面前声张炫耀,那人家得多憋屈啊。

    当然中国玩家想要去国际服进行游戏也不是没有办法,挂着VPN玩就行。

    ……

    《万物起源》在球正式上线的第一天,卖出去总共71万套,国区几乎可以忽略不计,仅有套,要知道此时FG平台的付费用户,花钱购买过游戏的玩家已经有万人。

    套,其中只有15%的人购买了这款游戏。

    很明显的,中国的玩家们花钱的话,绝大多数人只会花在具有性价比的游戏上面,A大作,情怀大作这些,或者是口碑传播起来的一些**游戏也愿意支援几块十几块,而不是《万物起源》这种。

    这也是叶沉溪意料之中的事情。

    球数字版卖出去4万套,其中绝大部分在北美,原来《求生》的玩家,看好这家公司,对他们的后续作品抱有信心的玩家们。

    实体版是6万套,是数字版的6倍,分布是北美/欧洲/日各占41%/7%/%,日这个大市场,由于青鱼络并没有在那里展开宣传,单靠着动视进行推广,完没有发挥出来。

    按照此时更通用的统计,球实体版的销量一般是数字版的倍左右,尤其是这种PC主机平台同步上线的游戏。

    而《万物起源》仅有6倍,这明实体版游戏的发售也完没有给出一份满意的答卷。

    按照动视之前的预期,实体版销量最终要在18个月之内达到1万的话,首月应该需要4万销量,退一步讲《万物起源》是一款长线的游戏,那么万应该要有吧,首日的话那需要6万左右,才能在他们根据自己旗下多款游戏的销售构建出来的数学模型曲线上能达到预期。

    或许史密斯自己带着主管感**彩地对这款游戏有所高看,他很喜欢这款游戏,但4万还是需要的。

    但现在仅有6万……并不乐观的一个数字。

    游戏发售后,史密斯还没有和叶沉溪通过电话交流意见,他也不希望给青鱼络施加压力。

    只是6万,让动视和青鱼两家公司内部相关负责人脸上都不太好看。

    青鱼络北美的首席运营官是一个叫加布里埃尔·巴博萨的巴西裔中年男人,最初曾在巨硬总部任职,后来进入游戏行业,也曾经在EA也做过多个系列游戏的发行,拥有丰富的游戏运营经验。

    他现在也一副焦虑的模样,按照中医判定,应该是有些上火,只是皮肤黝黑,不太看得清痘痘。

    他看着两位老板还有条不紊的样子,也不知道是没心没肺,还是真的成竹在胸。

    “不用着急,巴博萨,再等一下看看。”bss夏青鱼这样对他。