第343章 逍遥游(上)(第2/3页)游戏开发指南

段旋律,更加衬托出这个场景的荒凉。

    忽然,胡里奥看到一座“山”晃动了那么一下,然后从其中,一支手伸了出来。

    “会是主角吗?”胡里奥心想。

    画面拉近,那是一只人类的手。

    果然这个时候画面转动,变成了捏脸的界面。

    “果然是主角啊……”

    他也玩过很多rpg,这样震撼人心的出场还是第一次,从尸体堆里爬出来的一个主角,不用太多的文字语言描述,他就知道这个角色一定不一般。就算不是烂俗的各种惊煞旁人的身世,那至少他也是足够坚韧,拥有常人不具备的品质,才会在战争中厮杀后,最终存活了下来。

    游戏中并没有像《太古卷轴》系列那样,提供给玩家诸多种族可以自由选择,只有人类一种,或许是因为剧情需要,或者就是pasca和他的团队压根儿就不想让玩家们高一些过于奇形怪状的东西出来。

    rpg其实可以划分为东西方两派,前者往往是封闭线性的流程,卖点主要集中在宏大的世界观,感人肺腑的史诗级剧情,回合制战斗技巧,还有卖脸,而后者的优势是开放的世界,更多可以探索的内容,以及包含一些道德选择。

    尤其是一些日系rpg中漂亮的人物形象,即使欧美玩家也依然认同这种审美。

    这一点毫无疑问《逍遥游》是下了苦功夫的,即使是默认的人物,男性依然潇洒英俊,女性也是风情万种。同样是没有打任何mod的原生画面,《太古卷轴》那种脏兮兮的油腻,《质量效应2》里全是肌肉男和肌肉女,《龙腾世纪:起源》中杂草一般发质,这一切在《逍遥游》中都不存在。

    这个界面就让胡里奥感觉真正进入了次时代。

    其他rpg游戏中,捏脸系统差不多也就30到60个可调参数让玩家可以自由调节。但《逍遥游》的捏脸团队,不知道翻阅了多少生物学、医学和解剖学资料,甚至专门造访了府南市第一人民医院,去听专家们讲课。不是为了悬壶济世,就是为了做好这一个系统,捏脸也要严谨科学。

    在此基础上,他们根据人类脸部骨骼和自然的肌肉分布,在人类面部的44块肌肉上设定出超过150项的可调参数,再配合15块面部骨骼与肌肉的组合,让人类可以拥有1500种不同的笑容,虽然游戏肯定做不到那么真实的程度,但千人千面确实是毫不为过,无论东西南北哪个国家的脸,都可以创造出来。

    顺带一提,青鱼络提前打包好的各个国家的版本中,像日版,国内版本都是默认的东方脸型和身材,而欧美版本中默认参数设定的是西方脸型。

    这个系统调整的方式不只是像其他游戏那样,通过界面上的操作滑条或者“上一个”和“下一个”的选项,玩家只能一项一项地去尝试,它提供了更人性化的操作方式,让玩家可以自行在角色面部选区区域,然后通过手柄推杆进行调节,放大缩,又或者左右上下移动。

    玩家们喜欢创建真正的“自己”进入到游戏世界中去,参与那些故事,和npc们产生交集。青鱼络就让他们可以创造出他们最中意的那个“自己”。

    胡里奥转动人物的时候,甚至能够看到人物默认衣摆和头发跟随着晃动,无论是贴图还是光影,都展现出了真正的次时代水准,athena2.0从去年e3上公布之后,美国伙儿道格依然在带领着他把控的引擎团队在进行优化。

    这伙自己在捏的时候,甚至觉得头皮有些发麻。

    在这个他接触到的第一个游戏内的系统,他就觉得和史丹的打赌要报销了,他足足捏了有三十分钟,还没能捏出自己最中意的角色。这个模块做出来对于有选择困难症的人乐在其中的同时也会感受到煎熬,有时候你按照心目中完美形象搞了半,发现还是初始默认形象看起来更顺眼一些。

    他只选了一个魁梧一些的身形,当然是男性角色,这个是他自己的的原因,无法忍受自己在游戏中是一个女性。

    将头发梳成大人模样,锃亮的大背头,还染成了酷炫的奶奶灰,便真正进入了游戏。

    随后主角从“山坡”中爬了出来,已经是他捏好的样子,悠扬的背景音乐再次响起,他坐在“山堆”上,面对着夕阳,然后背身倒了下去,不过并不是昏阙,他只是仰长啸,那是一种劫后余生的发泄。

    这种发泄非常有感染力。

    夕阳的余晖就要淹没在山的另一端,最后一抹亮光也即将散去,胡里奥从“山坡”上滚了下来,经历过这样一场大战,他的体力还没有回复。从一个已经死去的将军身上他找到了一把还能用的铜剑,然后开始了自己的旅程。

    他这时候可以自由行动了,不过依然很虚弱的样子,主角自言自语中他得知了下一个目的地,在半山腰上有一个村庄,于是胡里奥往村庄行进。

    基于游戏内动态的时间,很快太阳落山后,四下陷入黑寂之中,唯有月亮升起后,月光照射下能看到前行的路。

    四周也野兽的声音响起,狼的呼啸声让他觉得这里


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