第二卷 崭新游戏 (2)系统升级(第3/4页)网游之职业人生


    若是城主府将通缉令发到其他城市,那么其他城市所属范围内的任何玩家同样也可以对该罪犯进行攻击。是否将通缉令发到其他城市,将会视该罪犯的罪行而定;罪行由罪犯的杀人数以及被杀玩家的等级决定,被杀玩家等级低,罪行高,人数多,罪行也高。

    被宣布为罪犯的玩家其声望值也将视其罪行高低减去相应的声望值;若是“通缉”时限之内被杀,则会再次失去部分经验,具体数值都由系统决定。

    第二点,关于死亡惩罚。打怪时被怪物杀死,怪物等级高玩家所失去的经验多,具体数值由系统主机分析决定。如果死亡掉级,则玩家会失去该级所带来的属性值。

    恶意PK他人死亡经验为总经验的3%,若掉级相应属性也将失去;被恶意PK致死的玩家失去身5%经验,若掉级则失去相应属性。

    第三点,关于玩家升级的属性分配。系统升级之后,玩家每升一级所带来的点属性将变为现的1-5点属性;同时升级的多余属性1-1级这个范围内玩家可以自由分配,以配合自己所选的职业类型。

    而1级之后,属性点分配将由系统自动根据玩家的行为进行。比如,像我这类型的猎人,平时如果常常使用弓箭,那么系统将会使属性点一部分分配给力量(力量强才能拉开强弓),一部分分配给敏捷(拉弓速度快才能有效打击目标);如果你平时常常奔走,那么可能会分配给敏捷与体力(跑步当然会增强体质)。也就是你平时锻炼什么,系统就会根据你的付出给予一定的属性值。

    但是每个人凑够升级经验的时候并不是付出相同努力的,有人甚至可以专门雇佣别人让自己打后一下升级,所以造成了各人升级获得的属性值不同。低1点,高5点。

    第四点,关于技能使用。之前使用技能,比如“炼药术”,我是双手握住丹炉,口中默念“炼药术”才能使出这个技能。系统升级之后,需要燃火才能炼药,同时炼药不但需要药材,还需要一种特殊的材料——水,如平常的河水、江水,好一点的泉水、井水,以及从未见到的万年石乳、凤凰血液等等。

    丹炉底下点燃木材之后,系统默认你使出“炼药术”技能,相比之前显得加真实。

    而其他的攻击类技能,比如,弓箭术,只要你集中精神想一下所需要的技能,对准目标,然后将箭射出去,系统就会默认使用弓箭术。当然技能对怪物的伤害也加真实性,比如你的攻击非常高,但是如果对准一只怪物的腿,不能秒杀怪物;当然如果失血过多,该怪物还是会慢慢死亡。

    而且攻击类技能身也有攻击力;防御类技能身拥有防御能力。

    比如,简单的“基础刀法”,初级的攻击伤害为1-5;中级的攻击伤害为5-15;高级的攻击伤害为15-3;大师级的攻击伤害为3-5;宗师级的攻击伤害为5-7。

    第五点,关于宠物。玩家可以通过学习猎人技能“降服术”对怪物进行降服,一般怪物的生命值低降服容易;等级低,“降服术”成功率高。宠物需要喂食,可能的话也可以自己觅食;宠物也可以通过打怪升级,不过杀怪之后5%的经验将为主人所有。

    宠物与主人之间的沟通初期是主人通过语言命令宠物,而宠物无法话;如果宠物升级到“妖”的境界,可以话与主人沟通。达到级别的宠物可以与主人心灵相同,通过意识交流思想。

    第六点,关于装备。像猎人的猎弓,如果力量太低将会拉不开猎弓,其他装备也是如此,这一点不属于装备属性。原则上,人人都可以使用任何装备,但是你不具备这项相关技能的话,发挥不了该件装备作用的十分之一甚至是百分之一:正所谓“术业有专攻”。

    负重对于速度以及攻击都有一定的影响。穿的装备重,走起路来慢;但是可以通过速度+质量进行撞击这种特殊的攻击方法,当然首先需要你的防御够高。

    第七点,关于怪物。每一种怪物都有自己特定的领地,当然也不排除单身的怪物当初游荡的可能。怪物可以通过杀玩家升级,也可能因为其他的怪物进入自己的领地杀怪升级。

    第八点,关于任务系统。以前的任务大多数集中“游侠协会”,但是升级之后,多的任务将会出现普通的游戏生活中。也许,你大街上碰到有人偷你钱包,而偷则是一个NPC,那么你可能就接触到与之相关的任务。

    第九点,关于NPC。现的NPC完采用**的智能程序,每一个NPC都是一个完整的智能生命,有着初系统给予的初始记忆,并且通过日常接触的事务进行智能升级。而系统主机也将根据整个游戏的NPC以及环境变化发展进行升级,有可能进化为智能主机。

    第十点,关于人物。目前玩家可以感受到痛觉(只有5%),触觉、视觉、听觉、味觉、嗅觉(视头盔而定)。升级之后,虽然以上的这些不变,但是增设了人体分泌系统,比如之前的刘佳哭泣时有眼泪,这只是对玩家自身条件的一种分析结果,也就是玩家有哭的强烈念头,那么系统将会根据这条指令产生眼泪以及相关表


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