第四十九章 新的技能(一更)(第1/2页)网游之御无双

    这项交易,两者各取所需。

    林惊天拿到了目前等级,乃至于3级以前都算“神器”的武器。

    虽然仅仅是副手,但盾卫恰好就是有别于其他职业,副手武器增加的攻击属性更为强悍,因此在攻击这一块上,直接来到了一个勘称恐怖的程度。

    被动技能除了多了个轻灵外,倒是依然保持着原先的个数。

    而且从原先的纯攻击性变为了功能性,多出了附带的控制,显得更为实用。

    但就算攻击性方面下降了些许,比起同级上面板攻击最高的刺客,也是超出许多。

    当然,这也并非就是,林惊天的伤害就可以与之比肩,毕竟技能的机制不同。

    盾卫的技能始终偏向于稳定性的伤害,爆发性不那么强。

    武器到手,接下来也没有在这里久留的必要了。

    现在所处的位置,并不适合现在的等级。

    和老者告别之后,林惊天自灵兽行,踏上了去往外城区的归途。

    大雕背上,就在即将降落的前一刻,先前提示的异变也已经完成了。

    按捺住心头的激动,等到从灵兽行走出,迫不及待的将自己的属性技能面板齐齐打开。

    ……

    虚浮在眼前的人物面板自是不必多,属性暴涨一截,而最让林惊天关心的,乃是技能那一处。

    入目,在职业二次进阶完成之后,总共增加了3个主动技能,且个技能发生了一定的改变。

    原先的火劫之体,此刻已经更名为了冰火劫体。

    冰火劫体(金色技能)

    技能明:冰与火的交织,侵略如火,稳固似冰,经历过两次劫难的强悍身躯,攻守兼备。

    消耗4MP,提升1点冰火抗性,且最大生命值,生命恢复速度提升%,物理魔法防御提升15%持续4秒。冷却时间:15分钟。

    ……

    整体的数值,提升了一大截,但相对应的,冷却时间增长了不少,整体下来,自然是增强。

    毕竟1分钟也好,15分钟也罢,都属于非常规技能,不能连续使用,只能当做底牌。

    底牌而言,冷却多个几分钟,也就不那么可惜了。

    紧接着,看向另一个发生了改变的技能。

    原先的被动烈焰之体,此刻已经演化为了霜炎身躯。

    霜炎身躯(被动):攻击可在火焰冰霜之间自由切换,切换间隔为8秒,增加4点冰火强化,且每提升1级提升点冰火强化。若对敌人造成冰冻效果后施展火系攻击则能触发脆弱效果,使其受到异常状态概率大幅度提升,且控制效果提升%。

    看到这个技能,林惊天心头还是隐隐有些可惜的。

    他还曾想过会不会出现混合类型的攻击,一斧头下去,又是冰霜又是火焰的。

    但显然,系统不会给他这种机会,太BUG了,强化足够的情况下,直接等同于又提升了8%的伤害。

    要是按照这种效率下去,岂不是到了后面,进阶次数够多,直接就秒天秒地了?

    微微叹息中,将目光看向下方,新增的三个技能,三个主动技能,但其中一个技能还附带了额外的被动功效。

    冰火同源(紫色技能)

    被动效果:冰火抗性互相加成,总额为两者抗性相加的15%,等额分配。

    主动效果:施展期间可自由使用两系技能,持续3秒。冷却时间:3分钟。

    ……

    一个让林惊天有些莫名的技能,被动效果倒是能明白一二,从属性面板上就能看出来,如今的两系抗性此刻已经是均等了。

    这是将冰抗和火抗相加之后乘以了15后在均分下来,此刻的双系抗性分别为16点之多。

    但接下来的主动效果却是有些莫名了。

    什么叫自由使用两系技能?难不成还有什么限制不成?

    不过这种疑虑紧随着目光下移动便是瞬间了解了。

    霜寒冲锋(紫色技能):消耗1点MP,对3米内的敌人施展冲锋,造成1%点冰属性伤害且有4%的几率造成1秒冻结效果,冲锋期间不受任何控制,且在路途上留下存在15秒的霜寒之径,对踏入其中的敌人造成3%的缓速效果。冷却时间:1分3秒。(该技能只能在冰属性攻击时使用。)

    看完这个技能之后,在继续看向其他的,包括以往的火系技能,此刻都是额外的添了一句话,必须在该属性攻击时候才能施展。

    这么一看,在结合先前的被动,属性攻击切换,哪里还不明白冰火同源的主动效果?

    这等于是施展了冰火同源之后,将这个限制解除,可以撒欢似的甩技能。

    而在技能的冷却时间内,则是比较考究操作了。

    什么时候切换,切换之后的该施展什么攻击,连招该如何释放,都需要思索。

    想明白这些,将目光看向最后一个技能。

    霜蕴(紫色技能):消耗4


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