属性、宠物、组织进阶详解(第1/2页)请正经点网游世界

    ()    本来不打算描述人物属性的,因为经常看游的读者,都知道属性也就那么几种,但怕一些刚看此类型的读者不明白,我还是将属性和升级后的属性成长,详细写下来给大家。

    属性:

    属性有:力量、智慧、体力、敏捷、韧性、疲劳度、暴击率、各种元素伤害及元素防御。

    力量:每点增加3点物理攻击。

    智慧:每点增加3点法伤、30点魔法值。

    体力:每点增加30点血量,1点物理、魔法防御。

    敏捷:每点增加3点物理攻击(猎手、刺客增加,其他职业只增加1点闪避值),1点闪避值(闪避伤害)。

    韧性:每点增加1点,增加0.1%暴击减免率,减少暴击伤害10点,

    疲劳度:疲劳度每8点自动回满,满值为100,战斗中会持续消耗,每消耗1点疲劳度,基础属性就会下降1%,白可以靠休息和食物来恢复疲劳度,晚上6点以后,疲劳度不能恢复,如果夜间战斗,每分钟下降1点。

    暴击率:增加暴击的几率和伤害,每1点增加0.2%暴击率和20点暴击伤害。

    角色每升1级有6点属性,系统自动分配,不能自己选择。

    各职业升级属性分配(每级)。

    剑士:力量2点、体力3点、韧性1点。

    枪客、刀客:力量3点、体力2点、暴击1点。

    牧师:体力2点、智慧2点、敏捷1点、韧性1点。

    猎手、刺客:敏捷3点、体力1点、暴击2点。

    黑白魔法师:智慧4点、体力1点、韧性1点。

    元素伤害:分别为金、木、水、火、土、圣、光、暗、毒各元素的伤害值。

    元素防御:分别为金、木、水、火、土、圣、光、暗、毒各元素的防御值。

    基本属性:

    物理攻击

    魔法伤害

    血量

    物理防御

    魔法防御

    闪避值

    暴击率

    暴击伤害

    暴击减免率

    暴击伤害防御

    元素属性:

    木属性伤害:1点增加10点属性伤害

    水属性伤害:1点增加10点属性伤害

    火属性伤害:1点增加10点属性伤害

    土属性伤害:1点增加10点属性伤害

    风属性伤害:1点增加10点属性伤害

    雷属性伤害:1点增加10点属性伤害

    圣属性伤害:1点增加10点属性伤害

    光属性伤害:1点增加10点属性伤害

    暗属性伤害:1点增加10点属性伤害

    毒属性伤害:1点增加10点属性伤害

    元素防御:

    木属性防御:1点增加5点属性防御

    水属性防御:1点增加5点属性防御

    火属性防御:1点增加5点属性防御

    土属性防御:1点增加5点属性防御

    风属性防御:1点增加5点属性防御

    雷属性防御:1点增加5点属性防御

    圣属性防御:1点增加5点属性防御

    光属性防御:1点增加5点属性防御

    暗属性防御:1点增加5点属性防御

    毒属性防御:1点增加5点属性防御

    元素属性转职后才会出现,转职后拥有元素伤害的职业,对应的基础元素点数为10点。例如猎手,木属性和水属性各10点。

    转职后,元素属性及防御属性分别是。

    剑士:元素防御属性各10点

    刀客、枪客、牧师:元素防御属性各8点

    刺客:元素防御属性各6点。

    猎手:木、水元素各10点,元素防御属性各5点。

    白魔法师:魔法师,木、火、水元素各10点,元素防御属性各4点。

    圣徒法师,圣、光元素各10点,元素防御各4点。

    黑魔法师:魔族魔法师,风、雷、土元素各10点,元素防御属性各4点。

    暗影魔法师,暗、毒元素各10点,元素防御属性各4点。

    每升1级,拥有元素属性的职业各增加1点相应的元素,所有的职业各增加1点元素防御属性。

    宠物:

    主人和宠物之间需要羁绊,即好感度,羁绊越深,宠物能发挥出的能力越强。好感度低于50时,宠物会进入自主意识,战斗中不受主人控制,低于20时,宠物将会完全失控,见谁打谁,连主人都揍。如果低于10点,宠物就会叛逃,从此消失。

    好感度达到80或以上时,战斗中,宠物会护主,为主人抵挡伤害直至战死(战死的宠物会扣1点好感度)。如果战斗中,主人替宠物抵挡致命伤害,会增加宠物的好感度,每次2点。宠


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